Vidinad

Väidetavalt kaebavad omanikud PlayStationi digitaalse mänguturu monopoli pärast kohtusse

Sony on PlayStation Store'i haldamisega hiljuti tõsistes raskustes. Kuna nad on hiljaaegu muutnud oma valikut PS3 ja PS Vita klientidele suunatud fassaadid sulgeda, seisavad nad praegu silmitsi juriidilise nõudega, mis puudutab PlayStationi mängude ostmise otsest piiramist ettevõttesisese kauplusega.





See väide, mis on salvestatud nime all 'Caccuri v. Sony Interactive Entertainment LLC, 3:21-cv-03361, US Area Court, Northern District of California (San Francisco).' See väide süüdistas Sony ebaseaduslikus sündikatsioonitöös, kuna viimane loobus hiljuti autsaiderite lubamisest. jaemüüjad müüvad PlayStationi mängude allalaadimiskoode.

PlayStation on arvutimängubränd, mis sisaldab viit koduarvutimängukonsooli, sarnaselt meediakeskusega, võrguabi, kontrollerite rida, kahte pihuarvutit ja telefoni sarnaselt erinevate ajakirjadega. Brändi edastab Sony Interactive Entertainment, Sony divisjon.



PlayStationi omanikud on Sony kohtusse kaevanud, kuna nende tasu on ebaseaduslik ja monopolistlik, mis puudutab ajakohastatud mängude ostmise piiranguid. Neljapäeva varahommikul Californias dokumenteeritud ja Bloombergi poolt esmakordselt avaldatud väide otsib klassitegevuse staatust ja käsitleb täiustatud programmide levitamisega seotud probleeme, mis on areneva Epic Games v. Apple monopolivastase esialgse eeltöö keskmes.



Epic on väitnud, et 70–30 sissetuleku pakkumine ja rahustavate keskkondade piirangud on seadustatud ja ebaolulised iPhone'i jaoks, vidin, mis loob suurema osa Apple'i eelistest, kuna mängumugavuse tootjad müüvad ebaõnne korral ainulaadseid põhjusvidinaid ja saavad programmeerimisest kasu. Sony on kaks korda hiljuti jõuliselt panustanud Epic Gamesi ja neil kahel on praegu oluline organisatsioon mõnes eraldiseisvas üksuses.

Hiljuti kinnitas Xboxi asepresident Lori Wright, et Xboxi tegevuskava on müüa riistvara ebaõnne korral, kinnitades, et Microsoft pole kunagi Xboxi vidinate tehingust kasu saanud. 'Mugavusmängude äri on üldiselt riistvaratoetuste mudel,' ütles Microsoft Wrighti deklaratsiooni valguses. 'Mänguorganisatsioonid pakuvad ebaõnne korral konsoole uute klientide meelitamiseks. Eelised on loodud mängusisesed tehingud ja veebipõhise abi tellimused.