Mängimine

Vaadake produktiivse mitmekülgse disaineri OrangePixeli ellujäämisplatvormi 'Residual' demo Steami kaudu

Leftover on produktiivse mitmekülgse disaineri OrangePixeli peagi ilmuv pikslitöö ellujäämismäng. Pärast õnnetust mõistatuslikule planeedile jõudmist saate kogeda selle protseduuriliselt toodetud territooriumi, kaevates põhjalikult koobasraamistikku, kust võib leida kõrgetasemelise autsaideri tsivilisatsiooni jäänuseid.





Selle planeedi talumine ei ole lihtne, seega on see tõenäoliselt märkimisväärne leevendus mõne abistava kõrvalseisja leidmisel teel. Mängus segunevad tegemine kergete mõistatuste ja korraliku uurimiskorraldusega – siiani vastupidavusmäng. Erinevus seisneb aga selles, et Residual hoidub täielikult tulirelvadest, relvadest ja metsikustest.

Kuigi selliste asjade ümber keerlevates mängudes pole sisuliselt midagi valesti, on ideaalne näha, et teatud insenerid eemalduvad võimalusest, et kõik need nõuded on teatud tüüpi võitlusega. Vastupidavuse klassifikatsioon, eriti arvutis, on tõesti täis kohutavaid kogemusi, nii et ma arvan, et seal on kindlasti ruumi pingevabama ja rahulikuma metoodika jaoks.



OrangePixel on varem välja pannud mõned kvaliteetsed mängud, sealhulgas Space Grunts 2, mille kohta ma just hiljuti lugu levitasin.

Kuigi Residualil pole veel kindlat tarnekuupäeva, on see praegu eeldatavasti iOS-i, Androidi, Nintendo Switchi ja personaalarvutite jaoks tarnitud varsti pärast 2021. aasta keskpaika. Demo on varsti Steamis avaldamiseks ette nähtud, kui soovite, et eelistaksite tajuda, mis sellega tegelikult toimub. See on vaieldamatult minus uudishimu tekitanud, kuid lisaks olen ma selline isik, kes on Lake'i jaoks täiesti kosutatud.



platvormmängud (regulaarselt täiustatud platvormimängu või bounce ‘n’ run mänguna) on arvutimängu liik ja tegevusmängude alamžanr, mille keskne eesmärk on liigutada mängija tegelast pakutavas kliimas fookuste vahel. Platvormijaid kirjeldab nende tasemeplaan, mis tõstab esile viltuse territooriumi ja muutuva kasvu rippuvat vundamenti, mis nõuab mängija tegelase võimete (nt hüppamine ja liikumine) ärakasutamist, et uurida mängija hetkeolukorda ja jõuda oma eesmärgini. Interaktiivsust võivad mõjutada ka muud vigursõiduliigutused, nagu ronimine, kiikumine esemete (nt taimedel) või mõrrade püüdmine, jaoturitelt maha hüppamine, õhujooks, õhus rullumine, kahuritest tulistamine või rikošetimine trampliinidelt või batuutidelt.[1] Mängud, kus põrgatamine on täielikult mehhaniseeritud, näiteks The Legend of Zelda sarja 3D-mängud, jäävad klassist välja.

Kuigi tavaliselt on see seotud konsoolimängudega, on videosaalidele, nagu ka pihuarvutitele ja koduarvutitele, tarnitud palju silmatorkavaid platvormmänge.

Platvormimängude levimuse tippajal moodustasid platvormmängud hinnanguliselt veerandi kuni 33% kõigist juhtimiskeskuse mängudest,[2] kuid sellest ajast peale on need esmalt tulistajad välja tõrjunud.[3] 2006. aastal langes klassi esiletõstmine, hõlmates 2% osa kogu tööstusest, võrreldes 15%ga 1998. aastal;[4] igal juhul on see klass ärikliimas tegelikult olemas, kuna turul müüakse erinevaid mänge. suur hulk ühikuid.

Platvormimäng nõuab, et mängija liigutaks oma isikut üle platvormide, et jõuda eesmärgini, astudes samal ajal vastaste vastu ja hoides eemal takistustest teel. Neid mänge tutvustatakse kas külgvaates, kasutades kahemõõtmelist arendust või 3D-s, kus kaamera on asetatud põhiisiku taha või isomeetrilisest vaatepunktist. Tavaline platvormipõhine interaktiivsus on üldiselt äärmiselt ainulaadne ja tekitab raskusi mängija reflekside, ajastuse ja juhtimisoskustega.