Vidinad

Mida me võime Quest 3-lt oodata, kui Oculus Quest 2 omandab AR-võimalused?

Oculus on sisenenud AR-i ja avaldab ulatuslikku mõju äriettevõtte saatusele ja kuulsate VR-peakomplektide sarjale, peamiselt Oculus Questi kolmele viimasele.





Facebookile kuuluv äriettevõte tutvustas nendel päevadel oma eesmärki avada Oculuse platvorm laiendatud tõeehitajatele, võimaldades neil hostida AR-videomänge ja -rakendusi, mis kasutavad lihtsalt VR-pealkirjade asemel Oculus Quest 2 peakomplekti. Äripaketid kuulsatel eraldiseisvatel peakomplektidel.

AR-i juurutamine otse VR-peakomplekti võib tekitada hämmingut, enne kui kõik silmagi paistab. Eelkõige on see tingitud sellest, kuidas AR-riistvara ja VR-riistvara on ajalooliselt olnud erinevad.
VR-peakomplektid nõuavad laia valikut visiire, mis katavad vaatesektori ja sukelduvad mis tahes muusse tõde, kuid AR-kaubad kipuvad tavaliselt võtma nutikate prillide kuju, nagu Google Glass ja Microsoft Hololens ning arvutiga loodud keskkond. Ülekate pildiga. Vaatedistsipliinil on kalduvus olla väga piiratud.



Facebook üritab aga kasutada oma praegust VR-riistvara ja olemasolevat seadistusbaasi, et luua end AR-kaupade ettevõttena. See võib olla hüppeline voog, mida soovitakse, et AR osutuks peavooluks. Facebook ei pea suurendama inimeste hobi AR-tehnoloogias, vaid võib neid pakette korraga süstida tänapäeva VR-sõpradele ja kontrollida AR-investeeringute saatusevett.



Selle muudab elujõuliseks Quest 2 korpuse välise 4 integreeritud kaamera jada. Need kaamerad dokumenteerivad sisuliselt kasutaja keskkonda ja kuvavad peakomplektis esitlusel voogu, nii et iga inimene saab aknast välja ilmuda. See on pealiskaudne ettevaatusabinõu, et saaksite näha, kes mille poole liigub, kuid nagu Facebooki AR-i voog näitab, on nende digitaalsete digikaamera funktsioonide jaoks praktiliselt suurem tarkvara. Mul on. Loomulikult on see täiesti varane tase ja platvormil pole veel ühtegi AR-rakendust, seega on see eriti üleskutse ehitajatele oma ideede järgi tegutsema hakata. Tavaostjate eelised on tõenäoliselt reisimine.

Sellel ühel deklaratsioonil võib aga olla ulatuslik mõju ka Oculuse VR-peakomplektide sarja käekäigule. Eelkõige lähenevad Oculus Quest kolme või Quest Pro väljavaated. See on põhjus.



Maddalena sõnul väldib AR-võimaluste kasutuselevõtt silmade peakomplektidesse standardseid 'AR-objektiivi piiranguid', mis on mõnikord varustatud õhukese lugemisväljaga. VR-peakomplektidel leiduv lai visiiritaoline esitus laiendab oluliselt suurenenud reaalsusobjektide lugemissfääri ja ulatust.

Ainult väiksem riistvara ja parema eraldusvõimega ekraanid võivad hõlbustada. Lõppude lõpuks näevad arvutiga tehtud pildid madala eraldusvõimega ekraanidel (tere, Nintendo Switch) üsna nutikad välja, kuid konkreetsed pildid ja objektid ei ole sellised, mida me tavaliselt ootame, ja need muutuvad kiiresti väikeseks pikslituks. see on nagu. Et seda hästi teha, sooviksite täiendavat täiustatud kaamerat, mis jäädvustaks värve. see saavutatakse sensoorse retseptoriga Quest kolm või Quest Professional.