Mängimine

Ghostwire: Tokyo ei ilmu sel aastal, lükati 2022. aasta keskele PS5 ja arvuti jaoks

Tango Gameworksi ja Bethesda Softworksi eelseisev erakordne tegevusmäng Ghostwire: Tokyo lükatakse 2022. aasta keskpaika. Tango Gameworks teatas teisipäeval uudisest, täpsustades, et tähelepanu on suunatud täiendusgrupi heaolu tagamisele. Ghostwire: Tokyo pidi hiljuti ilmuma mingil hetkel hiljem 2021. aastal.





'Meie uus tarneaken annab meile võimaluse noorendada Ghostwire'i universumit, nagu me seda üldiselt ette kujutasime,' loetletakse deklaratsioonis. Praegu pole täpset tarnekuupäeva.

Erinevaid mänge on 2021. aastaks edasi lükatud, mis ajendab tugevat arusaama sellest, mis on mängude erilistel aastaaegadel ees ootamas. Ghostwire: Tokyo kui Arkane Lyoni Deathloop on kavandatud PS5 konsooli valik ja olenemata sellest, kas Microsoft ostab ZeniMax Media, on need eelmised kokkuleppeid peetakse kinni ja nähakse läbi. Ghostwire: Tokyo peab olema Xbox Series X ja Xbox Series S jaoks juurdepääsetav aasta pärast selle PS5-le saatmist. Tavaliselt saadetakse see samaaegselt ka Xbox Game Passile.



Ghostwire: Tokyo on peagi ilmuv tegevuskogemuse mäng, mille on loonud Tango Gameworks ja mida levitab Bethesda Softworks PlayStation 5 ja Windowsi jaoks. Mängu plaanitakse üle maailma tarnida 2022. aasta keskpaigas PlayStation 5 ja Windowsi jaoks. Ghostwire: Tokyo on tegevuskogemusega arvutimäng, mida mängitakse isiklikust vaatenurgast. Mängija saab kasutada erinevaid selgeltnägijate ja paranormaalseid võimeid, et ületada Tokyos sagedased ilmutused ja vaimud. Lahingupealik Shinichiro Hara kujutas lahingut kui 'karate kohtub lummusega', kuna mängija tegelane kasutab Kuji-kiri käeliigutustest motiveeritud kätearendusi loitsude projitseerimiseks. Kui vaenlane kaotab suurema osa oma heaolust, jääb tema keskpunkt katmata ja mängija saab selle hävitamiseks kasutada mahavõtmisliigutusi, saades üle vaimust.



Praktiliselt kõik Tokyo elanikud on hämmastavalt aurustunud ja linna on rünnanud erakordsed vaimud (tuntud kui külastajad). Mängijate iseloom on välimuselt ja käitumiselt võõrad. Kui mängija võitleb linnas sagedaste vaimudega, kogeb ta Hannya katteid kandvat kogunemist, mis võib paljastada Tokyo ebatavaliste sündmuste taga peituva saladuse.

2019. aasta juunis kuulutasid Shinji Mikami ja kujutlusvõimeline juht Ikumi Nakamura Bethesda Softworksi avaliku intervjuu ajal E3 2019 raames Ghostwire: Tokyo ehmatuse elementidega tegevuskogemuse mänguks. Nakamura lahkus hiljem 2019. aasta septembris Tango Gameworksist, lahkudes stuudiost pärast üheksat aastat. Erinevalt The Evil Within arvutimängude seeriast on Ghostwire põhimõtteliselt pigem tegevuskogemuse kui vastupidavuse vastikumäng, kuid tegelikult sisaldab mäng paar kohutavat teemat ja komponenti. Nagu ta märkis, andis mängu lahing, mida üldiselt õhutas Kuji-kiri ja võitlustehnikad, grupile jõudu 'mängija tegevustesse oluliselt rohkem arendada ja iseloomu panna, kuna mängija käed on tegelaskuju loomulikud laienemised'. PlayStation 5 ja Microsoft Windowsi jaoks tarnitakse 2022. aasta keskel.



21. septembril 2020 teatasid Bethesda Softworksi emaorganisatsioon ZeniMax Media ja Microsoft Microsofti ootusest osta ZeniMax ja selle stuudiod, sealhulgas Tango Gameworks, 7,5 miljardi USA dollari eest, konsolideerides stuudiod Xbox Game Studiosi funktsioonina. 9. märtsil 2021. Xbox Game Studiosi juht Phil Spencer ütles, et see korraldus ei mõjuta Ghostwire'i: Tokyo praegune lavapiirang edastatakse PlayStation 5-le ja jääb seal eliidiks aastaks enne Xboxi konsoolidel ilmumist.