Mängimine

Asassin’s Creed Valhalla: Seige Of Paris DLC ilmub augustis – kas see on mängimist väärt?

Vastavalt Valhalla poe lehele Ubisofti saidil saavad mängijad Pariisi piiramisrõngas võimaluse 'meenutada viikingite ajaloo kõige eesmärgipärasemat võitlust sõjast räsitud Frankia peamiste kontrollitavate tegelastega'.





'Sellel elutähtsal ristteel tungivad mängijad pika rünnaku all püsivasse Pariisi linna ja Seine'i jõkke, avastavad vastase privilegeeritud arusaamu ja loovad elutähtsaid koalitsioone, et kaitsta oma perekonna tulevikku,' selgitab insener. Hooajapileti omanikud tahavad tegelikult ilma asjata uue aine juurde pääseda.

ICYMI, kauaaegne Assassin’s Creedi tööjuht Raphael Lacoste on pärast 16 aastat ja kaheksa Assassin’s Creedi tiitlit organisatsioonis edasi andnud Ubisoftile Haven Studiosiga liitumise. Lacoste on viimane kõrgetasemeline disainer, kes lahkus hiljuti Ubisoftist keset häireid Assassin’s Creedi organisatsioonis ja sensatsioonilisi liikumisi.

Lisaks lahkusid hiljuti Ubisoftist üksikud Assassin’s Creedi veteranid Darby McDevitt, kes oli Valhalla loopealik, ja Eric Baptist, kes oli Valhalla mängujuht.



Singular Assassin’s Creedi veteranid Darby McDevitt, kes oli Valhalla looboss, ja Eric Baptist, Valhalla mänguboss, lahkusid tegelikult Ubisoftist.

Kas tasub mängida?

uurime, kas tasub mängida Assassin’s Creed Valhallat või siis uuesti, kas aega on parem kuskil mujal veeta. Lühike vastus – jah, Assassin’s Creed Valhalla väärib kindlasti mängimist mõne hämmastava kompositsiooniga, nagu eelmistes versioonides, selgelt provintsipiirkondadega, täisväärtusliku ja halastamatu lahinguga ning suurema hulga tegevustega, kui mõistlikult vaja. Professionaalse killer’s Creed Valhalla komponeerimine, mida tasub mängida. Professionaalse killer’s Creed Valhalla valmimine võib kesta 50 kuni 100 tundi, seega on tegelaste ja süžee osas hea kirjutamine väga oluline. Meil on hea meel teatada, et AC Valhalla hämmastas meid mängus kohatud suurepärase heliloomingu poolest. Ilmselgelt on üksikuid piirkondi, kus komponeerimine lestaga tegeleb, kui üldiselt see meid huvitas. Meie kogemuse kohaselt on parim kompositsioon iga linnaosa lugude kõver. Iga ringkond annab teile uue proovikivi ning valitsuse ja sõja vahel on vastuvõetav valik, mis hoiab kogemusi uuena ja loob teiega ühenduse oma pika missiooni kaudu. Igas kohas on loos palju põnevaid teekäänakuid. Kliima muutub mõnest õnnelikust ja tervest ringikujulisest lõigust kõveraks, mis on täis ebaõnne, jämedust ja lootusetust. AC Valhalla kirjutise kõrval on hunnik kõrvalmissioone. Arhitektid võtsid absoluutselt lehekülje CDPRi Witcher 3 maailmast ja kõrvalülesandeid muudetakse ja suur osa neist on tõeliselt põnevad lühilood. Need kõrvalülesanded tormavad lõpuni, mis on üldiselt pika mängu puhul teretulnud. Kui lähenesime oma läbimängimise lõpule, lõpetasime kogu aeg kõrvalülesandeid, kuna need on intrigeerivad väikesed haavad, kui käsitlete põhilugu. Traagiliselt on üldine põhilugu tavaline, parimal juhul stsenaarium. Eivori ekskursioon Sigurdiga võib olla midagi ebatavalist, kuid sulgub tolmu närides. Meie kogemus AC Valhallaga valmistas mõningase pettumuse, kuna lugu lahvatas lõpupoole. Sarnaselt põhilisele lookõverale leidsime jälile arusaamale, mis puudutas mõistatuslikku Muistsete Ordu puudumist.